Introducción
Proyecto ideado por CUFA, patrocinado por Itaú, creado para democratizar el acceso a los eSports y dar visibilidad a jóvenes talentos de comunidades periféricas brasileñas.
El desafío
Transformar el campeonato en un evento digital escalable se topó con alcance limitado, falta de una red de retransmisión orgánica y participación irregular entre las etapas de la competición.
La solución MAIA
MAIA + MultiplierApp coordinaron la publicación automática del contenido de los partidos en 700 perfiles conectados — jugadores, hinchas, organizadores y socios se convirtieron cada uno en un canal de distribución de la Copa en sus propias redes.
Resultados
- Récord mundial de publicaciones compartidas en eSports
- 700 perfiles personales distribuyendo contenido de la competición
- Crecimiento explosivo del engagement en la comunidad
Conclusión
La fuerza de las redes sociales personales conectadas transforma comunidades enteras en protagonistas — jugadores e hinchas pasan a ser embajadores digitales del proyecto.




